Mia Farrow (Daisy Suchot, la grand-mère) - Ron Crawford (Archibald, le grand-père)
etc...
En 1960, au Connecticut, Arthur vit à la campagne avec ses grands-parents et leur chien
Alfred, à cause des longues absences de ses parents. Son grand-père explorateur, Archibald,
a disparu mystérieusement. Le soir du dixième anniversaire d'Arthur, sa grand-mère, Daisy,
lui raconte l'histoire qu’a vécu son grand-père en Afrique : il a reçu un sac de rubis de la part
de la tribu des Bogomatasalaï pour les avoir aidés ; elle raconte aussi sa rencontre avec les
Minimoys ; ces lutins de deux millimètres, vivraient dans le jardin, et seraient accessibles
grâce à un portail caché juste à côté de chez lui.
Le lendemain, Davido arrive et remet à Daisy un document : la propriété doit être saisie dans
deux jours. Daisy tente de vendre les trouvailles de son mari ; la somme n’est pas suffisante ;
elle doit aussi régler les factures de l'huissier, de téléphone et d'électricité.
Pendant ce temps, Arthur tente de trouver le trésor de son grand-père et cherche des indices
dans son bureau. Il décrypte l’indication laissée, trouve un message caché laissé par son
grand-père qui indique comment se rendre aux pays des Minimoys à la dixième lune, à minuit
pile.
Arthur suit les instructions et les conseils laissés par son grand-père malgré les interdictions
de sa grand-mère ; il lui fait boire sans le vouloir tout un flacon de somnifère. Il prépare le
rituel de la dixième lune, quand les Bogomatasalaï apparaissent pour l’aider.
Après avoir activé le portail, Arthur communique avec le Minimoy Bétamèche et le convainc
de l’emmener dans son monde ; il l'avertit que son monde est menacé de disparaître. Le
portail rétrécit Arthur et le transforme en Minimoy ; le délai est de 36 heures pour revenir.
Ils se rendent au village des Minimoys, interrompent l’extirpation de l’épée des pouvoirs par
la princesse Sélénia, la grande sœur de Bétamèche, et lui annoncent le danger. Sélénia
échoue à retirer l’épée ; les Minimoys décident d’écouter les avertissements d’Arthur ; mais le
roi révèle que le grand-père est certainement mort en se rendant à Nécropolis, où règne le
maléfique Maltazard, dit « M le Maudit ».
Aux portes du village, ils reçoivent de la visite ; seul Arthur s’aperçoit qu’il s’agissait d’un
piège tendu par les séïdes de « M » pour enlever Sélénia. Les séïdes chevauchent des
moustiques ; ils arrivent à franchir les portes du village ; une bataille s’engage ; Arthur arrive
à extirper l’épée et à mettre à genoux les séïdes. Il est acclamé par tous les Minimoys. Arthur
commence un long voyage jusqu’à Nécropolis à travers son propre jardin, avec deux
compagnons : la princesse Sélénia et son petit frère Bétamèche ; avant de partir, le conseiller
Miro lui demande de trouver son fils disparu : Mino.
Le lendemain, la grand-mère d'Arthur apprend sa disparition. Pendant ce temps, le trio se
rend en ligne de transport de noix par Électrovanne à Nécropolis, heurte un bourdon, et
atterrit dans une rivière avec une chute d’eau. Pour s’en sortir, Arthur utilise le lacet de
soutien-gorge de Sélénia malgré elle. Ils passent la nuit dans un coquelicot ; Arthur apprend
que Sélénia va bientôt avoir mille ans et qu’elle doit trouver un prétendant.
Le lendemain, le trio se rend au potager ; Arthur a fabriqué un système d'irrigation avec des
pailles pour arroser les légumes ; ils apprennent que les séïdes volent les pailles pour « M ».
Le trio se glisse dans une paille, se retrouve à nouveau dans une rivière avec une chute et
rencontre Koolomassaï ; il parvient à les protéger des séïdes et à les faire entrer
discrètement dans le bar de son patron Max, qui leur offre l'hospitalité. Le second de « M »,
son fils Darkos, arrive pour capturer Sélénia. Une bagarre s’engage sur le tourne-disque ;
Max parvient à les faire s'échapper vers Nécropolis sous le nez de Darkos.
À la maison, la grand-mère d’Arthur reçoit les parents de ce dernier ; elle leur annonce que
leur fils a disparu ; quand elle évoque le trésor, les parents se mettent à chercher. Pendant ce
temps, le trio arrive à Nécropolis ; Sélénia décide d'affronter « M » seule ; avant de partir, elle
décide d’embrasser Arthur, ce qui équivaut à sceller le mariage. Arthur et Bétamèche se font
capturer par Darkos. Sélénia affronte Maltazard ; il lui révèle comment il a hérité de ce nom :
son peuple l'a renié lorsqu’il a contracté des maladies durant ses quêtes héroïques. Sélénia
le contredit : elle affirme qu’il a sombré dans l’alcool jusqu’à ce qu’il épouse une mygale qui le
rendit affreux. Maltazard admet les faits, et lui apprend que son baiser peut le guérir du
maléfice ; il apprend que Sélénia a déjà embrassé Arthur ; il décide de l’enfermer avec les
autres.
Dans le cachot, Arthur et Bétamèche retrouvent Archibald avant que Sélénia ne les retrouve.
Elle révèle à Arthur qu’ils ne peuvent pas échanger un autre baiser avant mille ans, selon le
protocole, avant que Darkos ne les récupère tous pour les présenter à son père. Ils trouvent
Mino et les rubis en guise de trône pour Maltazard. Ce dernier détourne l’eau avec les pailles
pour inonder le royaume des Minimoys et leur laisse trois minutes d'avance pour fuir avant
l’inondation ; Arthur convainc Maltazard de le laisser parler à Mino et lui demande de signaler
sa position à midi pile. En parcourant la galerie, Arthur retrouve sa voiture en jouet et décide
de l’utiliser pour transporter tout le monde afin d'atteindre le village à temps.
De retour au village, Arthur et Archibald s’apprêtent à regagner leur monde par le passage du
télescope ; Sélénia enfreint la règle et embrasse une nouvelle fois Arthur. Arthur et Archibald
arrivent à temps pour négocier les terrains à Davido. Archibald décide de le distraire en
attendant qu’Arthur retrouve les rubis. Parallèlement, Mino indique sa position alors que
Maltazard célèbre sa prétendue victoire ; Arthur jette sa balle sur Nécropolis, détruit le
système d'irrigation et bouche l’entrée, provoquant l'inondation. Devant la destruction de son
royaume et de ses plans, Maltazard s’enfuit en abandonnant Darkos. L’inondation fait flotter
les rubis avec Mino jusqu’à Arthur, qui peut les remettre à son grand-père ; il peut alors payer
ses terrains à Davido. Ce dernier menace toute la famille avec un revolver, et révèle la vraie
raison pour laquelle il voulait la propriété. Davido va pour s’enfuir ; les Bogomatasalaï l’en
empêchent, il est arrêté par la police. Arthur ramène Mino chez les Minimoys auprès de son
père, Sélénia remet l’épée dans son enclume.
Ayant récupéré leur maison, toute la famille fête les retrouvailles autour de la table avec les
Bogomatassalaï et les deux policiers. Arthur attend impatiemment la dixième lune pour
retrouver Sélénia. Elle l'attend aussi.
🐤 Classification : Aucune
🐤 Ma note : 3.5 / 5
🐤 Mon avis : J'aime bien, mais c'est plutôt la photo/l'image que j'aime
comme les films de Jeunet